15 Aralık 2009 Salı

Top 10 giochi per PC classifica britannica

Top 10 giochi per PC classifica britannica

Football Manager 2010 è in cima alla tabella delle vendite, ancora una volta, seguito da The Sims 3 e Modern Warfare 2.

Nessuna sorpresa, con i giochi per PC UK chart di questa settimana, con Modern Warfare 2 tumbling un unico luogo, come The Sims 3 ottiene un aumento delle vendite per il Natale. Il resto della classifica di vendita al dettaglio ha avuto solo uno shuffle minori, con Warhammer 40K: Dawn of War 2 è l'unico team re-al Top 10, salendo fino dal 13 al 7 ° posto.

01 Football Manager 2010 (Nessuna modifica)
02 The Sims 3 (Ultima settimana: 3)
03 Modern Warfare 2 (Ultima settimana: 2)
04 The Sims 3: Avventure nel Mondo (nessuna modifica)
05 Left 4 Dead 2 (Last week: 6)
06 Dragon Age: Origins (La scorsa settimana: 5)
07 Warhammer 40K: Dawn of War 2 (La scorsa settimana: 13)
08 Empire: Total War (La scorsa settimana: 7)
09 Borderlands (nessuna modifica)
10 World of Warcraft: Wrath of the Lich King (nessuna modifica)

Il vapore Top 10 di questa settimana è in gran parte una storia simile, che offre la maggior parte dei soliti noti anche se le due nuove entrate dal Tropico 3 e King Arthur, come HD Serious Sam: The First Encounter cade il grafico e Dragon Age sbavatura due punti nella Top 10 .

01 Modern Warfare 2
02 Left 4 Dead 2
03 Tropico 3 Steam Edition
04 Counter Strike Source
05 Borderlands
06 Dragon Age: Origins
07 Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition (UK)
08 Fiaccolata
09 Valve Complete Pack
10 King Arthur: The Role-Playing Game

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Software libero classifiche compilate da Chart Track, © 2009 ELSPA Ltd

bit-tech.net

Adobe Acrobat, Reader sotto attacco

Adobe Reader - e Acrobat - sono attivamente mirati da parte di cracker sfruttando un difetto non ancora rivelati sicurezza.

Adobe ha confermato di aver ricevuto segnalazioni in merito a una falla nel suo software gratuito Acrobat Reader di visualizzazione dei PDF attivamente sfruttata dai cracker.

In un intervento a sua Product Security Incident Response Team blog, Adobe ha dichiarato che ha "ricevuto segnalazioni di una vulnerabilità in Adobe Reader e Acrobat 9.2 e versioni precedenti di essere sfruttati in the wild", e spiega che si sta studiando la questione, mentre " valutare il rischio per i nostri clienti. "

Mentre il ne'er-do-pozzi potrebbe avere le informazioni di cui hanno bisogno di attaccare i sistemi che utilizzano le versioni vulnerabili del software, gli amministratori di sistema si ritrovano sul piede posteriore a causa della mancanza di informazioni disponibili sul 'netta per quanto riguarda la questione: con Nessun dettaglio prossima, sia da Adobe o sulle mailing list di sicurezza comune, è un gioco di indovinare ciò che la vulnerabilità potrebbe essere - insieme con il modo di prevenire o attenuare il vettore di attacco, al di là semplicemente disinstallando Adobe Reader e Acrobat dal vostro sistema.

Per quanto riguarda il velo di segretezza, Adobe Wiebke Lips ha spiegato che "le relazioni [della vulnerabilità] è venuto a [Adobe] PSIRT direttamente dai partner della comunità di sicurezza", che hanno scelto di lasciare il tempo di Adobe per la falla patch prima di rilasciare i dettagli del attacco.

Nonostante la mancanza di dettagli, sembra corretto ritenere che il difetto proviene da Adobe Reader e Acrobat gestione di JavaScript incorporato: già nel mese di ottobre una falla simile è stata attivamente sfruttata, per i quali il rilascio 9,2 doveva essere una correzione permanente. Questo attacco si è venuto a caldo sulla scia di un altro difetto di luglio che hanno colpito sia Adobe Reader e pacchetti della società Flash Player, per sé un breve salto da un exploit zero-day targeting motore di Adobe Reader's JavaScript ancora una volta. Come se non bastasse, le questioni di sicurezza JavaScript sono stati alla base di un altro attacco zero-giorno indietro nel febbraio - e questi rappresentano solo i buchi di sicurezza più importanti scoperte nel software della società di quest'anno.

Fino Adobe rilascia ulteriori informazioni riguardanti l'attacco, le raccomandazioni sono di garantire che i file PDF sono aperti solo da una fonte attendibile, disattivare il motore JavaScript all'interno di Acrobat Reader e dal menu Preferenze, oppure di cercare un visualizzatore alternativo per i file PDF.

Sei deluso di vedere ancora un altro grave vulnerabilità nel software di Adobe, ovvero se la notizia di un'altra sorpresa falla Reader non è un ette? Condividi i tuoi pensieri su in forum.

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La BBC deve trovare modi per sostenere gli sviluppatori di piccole dimensioni nel Regno Unito, dice deputato laburista Tom Watson.

Il deputato laburista Tom Watson, fondatore del gruppo di pressione Voice Gamers ', ha detto alla BBC per sostenere l'industria britannica dei giochi - in particolare piccole aziende e gli sviluppatori indie.

"Mi piacerebbe si riflette nella loro produzione e nel modo in cui acquistano i giochi e contenuti digitali", ha detto Watson GI.biz quando gli viene chiesto la disuguaglianza culturale tra il film e giochi industrie del Regno Unito, l'ultima delle quali è più redditizia.

"La BBC ha speso 1 miliardo di sterline sul loro sito web a partire dal 1994 - avrebbero potuto hanno dato vita a un sacco di società di gioco se avessero avuto il loro contratti di diritto e stato generoso con le licenze," ha continuato.

Per i non-lettori del Regno Unito, la BBC è società del Regno Unito TV primaria ed è finanziato da una tassa di licenza, che è attualmente GBP £ 142,50 (USD 231,50 dollari) all'anno per ogni famiglia che possiede un televisore. Che la tassa si ottiene l'accesso ai canali della BBC e fondi di sviluppo di programmi - anche se il gioco-mostra focalizzato sono ... beh, abbastanza inesistente.

"Non sto accusando la BBC come tutto questo è nuovo e in rapida evoluzione, ma vorrei vedere un punto in cui si possono usare i loro muscoli per aiutare i ragazzi piccoli del settore di andare avanti con fare grandi giochi, applicazioni di grande . Sì, certo, utilizzare sul sito della BBC, ma lascia lo sviluppatore andare e venire con un'offerta commerciale che, come tutto bene.

"Penso solo che la BBC ha bisogno di essere un po 'più agile, con giochi di piccole imprese", ha aggiunto. "Si potrebbe veramente aiutare, se hanno usato la loro influenza per portare un po 'di vita ad essa."

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ASTRA 13-costruisce supercomputer GPU

ASTRA 13-costruisce supercomputer GPU

II FASTRA costruire utilizza sei GTX295 schede dual-GPU con una singola GPU scheda GTX275 di offrire 12 teraflop di prestazioni.

Si può ricordare il teeny-tiny supercomputer che i ragazzi oltre a l'Università di Anversa costruita utilizzando otto in tutto quattro GPU Nvidia GeForce 9800GX2 schede grafiche - bene, i ragazzi hanno alzato il loro gioco.

Come riportato su su Engadget, FASTRA II dispone di un impressionante tredici finalità generale di elaborazione grafica core per un totale di dodici prestazioni teraflop - trilioni di operazioni in virgola mobile al secondo - ad un costo di soli € minuscola 6000 (£ 5.400).

Il sito ufficiale spiega che l'imponente costruzione, piuttosto - che richiedono una gabbia speciale per contenere le schede grafiche, che sono collegati alla scheda madre tramite cavi riser flessibili - dispone di sei Nvidia GTX295 schede grafiche dual-GPU insieme a una GTX275 singola GPU graphics card per un totale di tredici core di elaborazione indirizzabile - non compresa la CPU del sistema. Al fine di soddisfare le esigenze di potenza di tutto ciò che l'hardware grafico, FASTRA II utilizza quattro potere individuale fornisce tutti perfettamente incastonato su un Lian-Li PC-P80 caso Armorsuit.

Un accumulo complicato come questo non è, naturalmente, senza problemi: il team che sta dietro FASTRA II bisogno di qualche codice BIOS personalizzato da Asus, al fine di utilizzare tutte le schede grafiche insieme, ed è "verificano ancora problemi di stabilità del software, probabilmente causato da un'incompatibilità tra i driver video e il BIOS e le modifiche Linux abbiamo dovuto usare ".

Il sistema - che è stato progettato per l'uso in applicazioni di tomografia - mostra un incremento di velocità rispetto al suo predecessore, la gestione 4,08 computer-aided ricostruzioni fetta tomografia al secondo rispetto ai soli 1,14 per l'originale FASTRA. In confronto, un sistema basato su Intel Core i7 940 CPU esegue quattro core di elaborazione presso 2,93 gestisce solo 0,18 ricostruzioni fetta al secondo.

Tutta questa potenza ha un prezzo, ovviamente: a pieno carico, l'impianto di perforazione tira un 1.2kW enorme di potere, che è molto più lento rispetto al desktop basato su Core i7 chip a soli 260W di picco disegnare. Detto questo, il sistema FASTRA II è quattro volte più veloce di 512 dell'università core AMD Opteron cluster basato su - costruito quasi cinque anni fa per il lavoro supercomputer - che disegna una 90kw massiccia sotto carico. In effetti, quando l'efficienza energetica - misurata in ricostruzioni fetta per Watt-ora - è misurato, FASTRA II parte ogni altra soluzione permanente.

Se avete voglia di avere un andare a costruire il proprio supercomputer, il team ha prodotto un elenco di hardware utilizzato in FASTRA II.

Non GPGPU rappresentano il futuro del supercalcolo, o è solo una questione di tempo prima che la CPU regna ancora una volta? Condividi i tuoi pensieri su in forum.

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L4D2 primo add-on ha annunciato per la primavera

Valve ha annunciato il primo add-on campagna per Left 4 Dead 2, il passaggio, che conterrà il cast L4D1.

Valve ha annunciato ufficialmente il primo add-on pack per la co-op zombie shooter Left 4 Dead 2, rivelando che conterrà gli eroi da entrambe le Left 4 Dead e Left 4 Dead 2.

Soprannominato The Passing, la campagna è un full-on crossover, che, secondo un comunicato ufficiale, farà il suo debutto di primavera 2010.

I giocatori avranno la possibilità di giocare come il Left 4 Dead 2 eroi come loro viaggio attraverso una piccola città in Georgia a seguito degli eventi di Left 4 Dead 2 's Dead campagna Centro, apparentemente nel tentativo di unirsi con gli altri superstiti.

Non è chiaro quanto tempo la campagna effettivo sarà, ma suona come il passaggio sarà un aggiornamento consistente di Left 4 Dead 2. It'll includono una nuova pistola, una nuova arma da mischia e un nuovo raro zombie comune, anche se i dettagli devono ancora essere annunciati.

Il passaggio sarà disponibile con nuove mappe per la sopravvivenza, Versus e modi scavenging, così come Singleplayer e Co-play Campagna op. Esso sarà anche un nuovo co-op modalità di gioco, anche se Valve è di nuovo le labbra serrate sulle specifiche.

Prezzi per il passaggio non è stato ancora discusso, quindi non è chiaro se sarà un aggiornamento gratuito o un pezzo di premio DLC.

"Il passaggio sarà la campagna più importante nella storia di Left 4 Dead, come tutti i sopravvissuti sono stati convocati in una campagna", ha detto di marketing VP Valve Doug Lombardi. "E sarà anche una grande offerta di nuovi contenuti di gioco, con qualcosa di nuovo per ogni modalità di gioco, più un nuovo raro comuni e le armi".

Controlla i nostri pensieri sul giochi nella nostra Left 4 Dead e Left 4 Dead 2 voti, così come la nostra Guida di Left 4 Dead, poi fateci sapere i vostri pensieri nel forum.

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Progetto Albero di Natale

Prefazione di Alex Watson


Immaginate la scena: è Natale 2004. Tony Blair è ancora al potere. IPod sono grandi, bianchi, e controllata da un disco rotante di pizza sulla parte anteriore e Apple ha appena rilasciato una versione speciale U2, garantendo in tal modo non sarà mai raffreddare nuovamente. NVIDIA è ancora di realizzare il GeForce FX è un mucchio fumante di trippa. D'altra parte, le schede madri nForce 2 con SoundStorm stanno andando giù a. .. tempesta.

Su internet, guarda-bit tech come questo, e questo l'uomo è l'editore. In un angolo polveroso di un ufficio nel centro di Londra, un modding PC Magazine hardware e si stava dirigendo verso il suo primo Natale, e ha voluto celebrare sopravvivere ad una di tanto in tanto accidentato autunno. Inserisci ... Progetto Albero di Natale.

Cinque anni più tardi, in una chiacchierata tra il PC Custom e bit-tech team di oltre modding di Natale - richiesto dal Edizione natalizia del Fenrir Titan - Progetto Albero di Natale è menzionato in tono sommesso. Bit Eager-ers tech provato Googling per questa macchina favolosa festa - ma nessuna menzione è stata trovata. Undettered, si dirigono verso gli archivi, e ha trovato un tesoro CD, ricca di documenti originali e foto. Così, per il tuo divertimento festa, ci sono una delle mod più ridicole mai fatta, e sicuramente un concorrente per la menzione in ogni nuova consegna del Twelve Days of Christmas: un PC in un albero di Natale.

Vigilia di Natale

Una notte, dopo una dura giornata di revisione e di bere il caffè, siamo andati al pub per un mezzo rapido. Mentre allegramente cenando debole lager australiana e sgranocchiando arachidi tostate abbiamo discusso il tema di ciò che modding progetto che dovremmo fare per Natale. Pinte Numerosi e ore di discussione frenetica poi avevamo raggiunto un punto morto, ed erano ancora più vicini a una conclusione ragionevole. Avevamo bisogno di qualcosa di semplice, ma pur sempre una vera e propria icona del Natale - il tipo di cosa che si avvia canticchiare la melodia Jingle Bells e farvi allegramente sogno ad occhi aperti di incendi calda e vin brulè.

La scelta più ovvia sarebbe qualcosa di simile a slitta di Babbo Natale, una capanna di tronchi o di un tacchino con salvia e ripieno di mele. Purtroppo il pensiero salubre non è la norma dopo l'ennesima pinte di combustibile per razzi, così invece qualche scintilla luminosa ha avuto l'idea di montaggio di un PC in un albero di Natale. Voglio dire quello che descrive meglio di un maestoso abete Douglas Natale?

Piegato Hell on concludere l'argomento vittoriosamente la inebriati hack è andato a descrivere esattamente come pensava che si poteva fare. Al risveglio la mattina seguente e saltando con gioia nel lavoro che ho realizzato il mio errore. E 'stata una mia idea e quel che è peggio che li ha convinti che potrebbe realmente costruire un mini-ITX di sistema in un albero - oops.

Un PC in un albero di Natale L'albero di Natale Project Archives

Grotta di Babbo Natale

Pienamente consapevole del fatto che sarebbe stata una strada in salita per la costruzione del progetto Albero di Natale, il mio primo istinto è stato di ingannare e hanno un workshop costruire un telaio al mio specifiche. Come si è visto, tutti i laboratori che ho inviato piani di telaio al proceduto ad ignorare il mio follow-up e-mail, o borbottò qualcosa come 'Mi dispiace, il numero sbagliato', quando ho telefonato loro. Nemmeno la promessa di un sacco di soldi pieghevoli potrebbe convincerli che è stato in realtà un disegno semplice che si potrebbe mettere sul CNC, piegare, Rivet, vernici e consegnare in un attimo, prima di nipping al pub per festeggiare i soldi per niente.

Certo, essi hanno richiesto, i piani, ma posso solo supporre che appena passato all'interno della fabbrica, ogni persona che legge con stupore crescente, mentre a grattarsi la testa in dubbio e dire 'Lei ha avuto modo di scherzare - Daft *** * 'e così via.

Imperterrito ho deciso di fabbricare il telaio me invece e dopo molte ricerche in rete ho finalmente colpito paydirt - una società in zone selvagge del Perthshire, chiamata 'The Warehouse albero di Natale' che vendono cavi, impilabile alberi in massa per centri commerciali e simili . Avendo effettivamente trovato un albero che ho potuto spremere tutti i componenti in, è stato semplicemente un caso di costruzione di una struttura adeguata per tenerli sotto il baldacchino cavo. Progetto Albero di Natale è tornato in pista.

14 Aralık 2009 Pazartesi

Bethesda perde la causa per Fallout Interplay

Bethesda perde la causa per Fallout Interplay

Bethesda non è riuscito a ottenere un'ingiunzione contro Interplay per quanto riguarda la vendita dei vecchi titoli di Fallout.

Bethesda Softworks ha fallito nel tentativo di ottenere un'ingiunzione della corte che avrebbe smesso di Interplay dalla vendita dei vecchi giochi di Fallout.

Interplay sono stati gli editori originali della serie Fallout fino a Bethesda ha acquistato i diritti e rilasciato Fallout 3. Bethesda licenza alcuni dei diritti Torna alla Interplay a determinate condizioni e Interplay ha permesso di lavorare su un MMO di Fallout fornire determinate scadenze potrebbe essere soddisfatta.

Le due società sono caduti sulla vendita dei vecchi giochi della serie, con Bethesda dicendo che Interplay non hanno i diritti più rilevanti. Bethesda in particolare gli oggetti di Interplay confezioni di vendita dei vecchi giochi di Fallout sotto titoli come Saga Fallout, Fallout e Fallout Trilogy Collection.

Secondo i documenti processuali trapelare ospitato presso un sito di fan di Fallout, però, un giudice statunitense ha sostenuto Interplay nella controversia e ha chiarito che Interplay è libero di vendere i pack.

E 'stato anche rivelato che Interplay continua a lavorare sul MMO di Fallout, attualmente conosciuta con il nome di Project V13.

Interplay e Bethesda non hanno ancora commentato ufficialmente la questione e non è chiaro se questa controversia legale a tutti interessa lo sviluppo continuo del progetto V13.

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