DirectX 11 in Dirt 2
E 'triste, ma non è raro in questi giorni per la versione PC di un multi-piattaforma di gioco per arrivare alcuni mesi dopo la console originale. E 'ancora più strano per la versione PC di essere trattenuto per una buona ragione, ed è ancora più raro, se la ragione è che il gioco possa essere modificato per sfruttare appieno l'hardware più recente PC. Avremmo dovuto aspettare più di tre mesi per la versione PC di Colin McRae: Dirt 2, ma quando arriva, sarà uno dei primi titoli PC a funzionalità di supporto esteso per le DirectX 11 graphics.Il gioco completo è ancora stato rilasciato, ma Codemasters ha rilasciato una demo per PC, quindi se avete una scheda ATI Radeon serie 5000 scheda grafica, non solo sarete in grado di jack la risoluzione e si applicano legature di anti-aliasing, si ' ll inoltre essere in grado di godere di uno sguardo a ciò che il futuro della grafica per PC è in corso per questo.
Abbiamo guardato prima a quello che viene con DirectX 11. L'articolo che vale la pena di leggere se si vuole un look più completa sul modifiche questo porta a nuove API grafiche per PC. Dirt 2 utilizza DirectX 11 in cinque situazioni. Potete vederli tutti in azione in questo video da Codemasters:
Hardware tassellate acqua dinamica, animata folla e dinamico tessuto
Tassellazione è forse il più evidente e significativo nelle funzionalità di DirectX 11. Una unità di tassellazione hardware è stata una caratteristica di GPU ATI in quanto il chip Xenos di Xbox 360, ma la versione in HD 5000 Series è il primo ad essere supportato direttamente da una versione di DirectX.In breve, tassellazione è un processo che consente l'oleodotto GPU in modo rapido ed efficiente di generare vertici. si elimina la necessità di modelli poligonali complessi, che richiedono una elevata quantità di banda. E 'una tecnica particolarmente utile in situazioni in cui avete bisogno di un sacco di geometria in fretta, come un campo pieno di fili d'erba.
In Dirt 2, è utilizzato in tre situazioni: quando l'automobile attraversa una pozza d'acqua, per la folla a guardare le gare e per le bandiere dal lato della pista. Come si può vedere da queste immagini, tassellatura aiuta aggiungere più realistico, le forme più dettagliata dove si vuole, ma che non vogliono utilizzare i modelli di calcolo intensive dettaglio alto.
Secondo AMD: "La CPU genera la trama campo altezza quando gli autoveicoli con guida attraverso di essa. Il tessellator genera centinaia di triangoli in base alla posizione della fotocamera. Il risultato: una bella, fisicamente accurata, superficie di acqua dinamica. Nella DirectX 9 versione del gioco, la superficie è un'illusione rappresentata soltanto da due triangoli. "
Così come la creazione di increspature extra in acqua, è utilizzato anche per l'aggiunta di pieghe più e increspature che sventolava bandiere al vento. Tassellazione è utile anche per la creazione di curve cercando realistica, ed è l'applicazione di questa tecnica che viene utilizzata per rendere i modelli a basso folla poligono più dettagliate.
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