23 Kasım 2009 Pazartesi

bit-tech.net

Valvola ha il 70 per cento del mercato della distribuzione digi

Valve ha già conquistato almeno il 70 per cento del mercato di distribuzione digitale, dice Stardock boss Brad Wardell.

Stardock CEO Brad Wardell calcola che Valve ha già conquistato almeno il 70 per cento del mercato di distribuzione digitale in una relazione annuale al cliente riempito con le stime del successo di Steam.

Stardock si è, così come sviluppatore ed editore di giochi tradizionali, anche un concorrente a Steam di Valve attraverso il proprio servizio di Impulse. Impulse è la seconda quota di mercato, afferma Wardell, intorno al 10 per cento. Le cifre sono stime basate su colloqui con gli editori e l'analisi dei dati disponibili.

Discutere perché è così riuscita a vapore, Wardell dice che non è tanto da fare con ingresso anticipato di Valve nel mercato in quanto si tratta di giochi in esclusiva per la Valve ha accesso anche, vale a dire l'Half-Life e Left 4 Dead giochi. Valve ha anche un monopolio su tutti i giochi utilizzano la versione gratuita Steamworks DRM e backend comunità, che include Modern Warfare 2.

Impulso al confronto ha il Sins proprie di un Impero Solare e giochi Demigod ed è, insieme con altre società, si trasferì a boicottare Modern Warfare 2 e di altri titoli Steamworks.

"Una volta che un gioco richiede Steamworks, è effettivamente tagliato fuori da noi, che limita i nostri contenuti", spiega. "Il problema è che non è pratico per noi di installare un gioco che a sua volta richiede l'installazione del negozio di un concorrente e la piattaforma per giocare".

Stardock sta lavorando ad un prodotto concorrente, soprannominato Impulse reattore, che offrono funzioni simili a Steamworks. Stardock ha anche già Goo, una soluzione di DRM che permette di vendita di seconda mano.

"La distribuzione digitale rappresenteranno circa il 25% dei ricavi per un editore tipico gioco per PC su un nuovo titolo, [/ i]" Wardell stimato.

Stardock ha recentemente chiesto ai clienti che preferiscono acquistare i loro giochi e ha scoperto che il numero di utenti che preferiscono una vendita digitale è aumentato del 50 per cento rispetto allo scorso anno al 61 per cento.

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