Pandemic Studios si sta consolidando come parte di licenziamenti annunciato di recente di EA e downscaling.
Pandemic principali successi sono stati la serie Mercenaries, così come Star Wars: Battlefront e il gioco della seconda guerra mondiale imminente Il sabotatore.
Voci circa la chiusura di Pandemic hanno cominciato a circolare ieri pomeriggio e sono stati subito confermato da un post Twitter da Pandemic's Drew Marlowe.
"E 'ufficiale, in caso di pandemia chiuso a partire da oggi, per fortuna sembra che stiamo ricevendo una tantum decente", ha detto post di Marlowe.
Notizia di una chiusura completa è stata poi annullata da parte di EA, che ha detto che la squadra non era completamente chiusa - solo consolidati e ridimensionato in modo da adattarsi con facilità di EA EALA esistenti.
"Questa mossa ha portato ad una riduzione della forza lavoro a una pandemia", si legge una dichiarazione di EA. "Il marchio Pandemic e franchising continuerà a vivere. Un gruppo ristretto di sviluppatori Pandemic si sposterà EALA e continuare lo sviluppo di giochi di una pandemia, con particolare attenzione sulla qualità, sulla gestione dei costi e l'integrità calendario".
La speculazione si è verificata una pandemia che è stato specificamente mirati per il ridimensionamento dopo i deludenti risultati di Mercenaries 2: World in Flames, così come un gioco di Batman costosa, che non è mai stato pubblicato. Pandemic Studio's Brisbane è stato chiuso anche all'inizio di quest'anno.
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